有没有技术全面游戏开发培训机构,理论加实践的?
游戏开发中的5大难点:
1、建模是非常耗时的步骤
在游戏里面设计一位NPC,听起来似乎再简单不过了,花点时间绘制概念图,然后拿去3D建模,花个几天就能搞定。然而事实却没这么简单,光是构思NPC的外观与行为,可能就得花上好几个礼拜。随后开始3D人物建模,先使用低精度模型弄出雏形,随后慢慢修饰成高精度版本。建模完毕后才是重头戏,必须设计NPC的动态效果,像是走路、打呵欠、说话或挥拳,每个动作都得花心思去构思雕琢,才能放在玩家眼前。
2、写代码也是一件苦差事
可别以为这样就算完成了。如果游戏采用第一人称,就必须以第一人称来检视NPC的动作,确保动作生动自然。有时候为了符合游戏需求,还得将模组大幅修改,最糟的状况是整个打掉重做。
模型搞定后还得编写代码并确保与其他团队的合作配合。开发团队得快马加鞭,毕竟距离开发截止期限只剩几个月,开发商还打算赶在最后3个月前进厂刻录……
在90%的开发过程里游戏看起来简直糟透了
3、将漫画改编成游戏很令人兴奋
制作团队每天都在接触游戏,照理来说根本不可能对游戏里的花样感到兴奋,使得“令人兴奋”的说法显得矫揉造作。
后来才发现,游戏内容的开发真的会“令人兴奋”。展现精彩的游戏成果,让玩家看了血脉喷张,此举的确令人兴奋。
不敢保证所有的开发团队在访谈时都会诚实以告,但是在绝大部分情况下,制作团队口中的“令人兴奋”是货真价实的字眼,绝非敷衍的回答。
4、就算再忙,制作团队也会抽空阅读别人的评分与评论
5、制作团队通常对游戏槽点所知甚详
玩家可能对游戏的表现不甚满意,关卡太逊、完成度不够高、结局混乱等等,心中咕哝着“游戏开发团队到底在想什么”。难道制作团队全部瞎了眼,无法预知玩家会抱怨吗?
事实上刚好相反:制作团队他们很清楚游戏哪里不够完美,也知道玩家会抱怨哪些部分。可是时间与预算并没有与制作群站在一起,为了赶上游戏的开发期,为了在有限的预算下完成开发,他们不得不放弃,只能任由玩家抱怨。
某些游戏的结局收得很烂,这并不代表制作团队不懂得收尾,他们必须作出取舍,确保游戏的整体品质,而结局就是最常被舍弃的部分。
严肃游戏概念真正引入中国不过一年时间,在去年第一届严肃游戏北京创新峰会上大部分人第一次听说“严肃游戏”概念。但事实上,作为一种主要应用于 B2B商业模式的游戏类型,其在国外提出的时间也仅在2004年。严肃游戏虽然是一种全新的游戏类型,但在中国的发展速度却很快,即将在上海举行的中国游戏商务大会第一次将严肃游戏单独开辟分论坛加以讨论,而紧随其后,8月第二届严肃游戏北京创新峰会也将举行。