有哪些适合cos的二次元动漫少女
《神的笔记本》爱丽丝
《丹特丽安的书架》达利安
《异国迷宫的十字路口》汤音
《只有神知道的世界》艾露西
《WORKING!!》种岛白杨
《化物语》千石抚子、忍野忍、八九寺真宵
《魔法少女小圆》小圆
《我们仍未知道那天所看见的花的名字》面麻
《魔法禁书目录》黑子
《荒川爆笑团》P子、史黛拉
《妖精的尾巴》温蒂
《吊带袜天使》Stocking
《电波女与青春男》艾利欧
《信蜂》妮琪
《黑之契约者》银、琥珀
在日本做动画真的赚钱吗
正好看到井上俊之感慨动画师工资太低,来说一下这个事。
井上俊之是日本首屈一指的真实系原画师,拥有“全息投影仪”的美称。在《阿基拉》《攻壳机动队:无罪》《空中杀手》以及今敏的大多数动画中,都有相当惊艳的发挥。
去年在上映的《于离别之朝束起约定之花》也是他担任主力作画,独自一人完成了400多个镜头,展现了强大的画力。举个很小的例子,很多人以为片中动作栩栩如生的巨龙是3D建模,那其实是井上手绘的产物。
动画制作中有原画和中割两个岗位。原画负责画指导性的关键画面,俗称“关键帧”;而中割负责补充中间的画面,中间的画面也称为“动画”,俗称“中间帧”。
今天井上俊之连发三条动态,发表了关于动画师工资的一些看法。他认为动画师的工资应该涨到每张画300或是400日元。现阶段每张动画才200日元,相当于人民币12块钱。井上还说,自己在35年前,还是个新人的时候,每张动画是160日元,相当于人民币10块钱。
这平均工资的涨幅完全赶不上物价的增长速度,难怪动画师的流失那么严重。原画师的情况能好一点,一张原画的单价是动画的10倍左右。
井上还吐槽说,现在的动画人物设定过于复杂,以前的作品人设简单,有能力的动画师每个月可以画出1000张,换算下来每个月也有16万日元(9600人民币)的收入。现在很少有能画出1000张的人了。
以PAworks为例,这家公司的社员要求每月至少画500张,保底工资也只有10万日元。即使能画到1000张,也才20万日元,远低于日本的平均月收入(34万日元)。
如此艰辛的高强度劳动换来这样的工资,的确会让动画师大量流失。为了填补这个漏洞,多数动画公司选择外包给价格更低廉的国家,在一定程度上也影响到了动画的整体质量。
日本虽然是以动漫之国而著称,但是在有发展优势的同时,也存在着问题。
竞争激烈,资源少
正因为日本的动漫发展得好,所以竞争激烈,小公司难以生存。日本制作公司相继破产,平均收入仅7.99亿元,比十年前下降了40%。在去年制作过《只有神知道的世界》的这种老牌动画公司也破产,引起轩然大波。因为制作公司的增加,平均资源分得的就少,头部公司赚取大量的资源与机会。
在进行动画外包的过程中,日本的动画人才产生了断层,也是在公司制作上的一大困难点。
各个国家对于外来动画的引进都开始正视起来并且注重本国民族化的发展,所以在对外输出的时候,日漫远没有80年代、90年代那样利润高(但是也不低就是了)。国内市场长期处于饱和状态,量多不优。
传播媒体发展,时代在变
随着时代的进步,传播媒介发展,从定点的电视电脑到移动端,从小众到大众。传播媒介的发展也促使着动画产业的发展,各种因传媒技术发展。比如说依靠人工智能而活跃在油管(YouTuber)上的虚拟偶像爱酱,在短短三个月内就达成了825万的粉丝增长。
传统的日本动画先由漫画试水,反映效果好有市场后才会进行动画化。但是在日本以动漫杂志(漫画杂志)为主的阅读习惯中,移动端不断冲击,迫使老牌的动画杂志《JUMP》也上线了APP,线上投稿获得全部收入。
原创力不如改造
经典IP翻拍成风,老IP不断被重新搬上荧幕。例如《铁臂阿童木》每隔几年就要重制,《机动战士高达》《数码宝贝》《七龙珠》等影响了一代人的作品又重新被制作,在日本六部超10亿的动画电影中老IP就占据了四部(柯南、哆啦A梦、蜡笔小新等)。
但是也不得不说,日本动画市场确实是有能力,相比于中国来说,环境要好很多,在进行商业发展的过程中利润也会高,也就是能>赢利/span>。
版权意识强
在日本单纯靠动画游戏的原声唱带就是一笔非常大的收入,但是在中国版权环境差,太多资源可以获取,唱片公司反而赔本。
产业链>完备/strong>
从一部动画前期的市场调研到最后播出和后期的衍生品(周边)开发***,动漫形象的营销都是有专门的环节负责的,动画就是为后期产品所打的巨大的广告牌。但是在中国就差很多,比如《大圣归来》票房大卖,但是后期的衍生品却跟不上,白白浪费了好机会。
动画分级,类型化精细化
中国大陆没有动画分级,但是在香港***是有的,模式和日本美国差不多。
国内比如说暑期档的《风语咒》,导演自己定位是R-8的,即建议8岁以上观看。在与《风语咒》同一公司出品的《画江湖之不良人》《画江湖之侠岚》其实对观众年龄的定位都比较高,最近被勒令下架整改也是比较亏的。国内大陆的审核其实就是把所谓的不合适的内容进行删减,而且是随意删减以>到达span style="font-weight: bold;">全年龄段的播放标准,这实际上也是限制了部分受众空间,会向着低龄化的方向发展,“动画是小孩子才看的”这种观念很大程度上会影响中国动画的发展。
总而言之,挣钱是有的,不过你得做大。
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崩坏三爱酱>来源/h2>
崩坏三是上海米哈游公司打造的二次元角色游戏。爱酱是前文明留下来的机器,负责守护前文明的遗迹。最后被德莉莎打败,然后把爱酱带回休伯利安,让她作为整个战舰的AI工作。这就是爱酱的来历。可以说是德莉莎去探究遗迹,阴差阳错捡回来的宝贝。